В 2020 году Microsoft Research опубликовала видео об одном из своих возможных будущих аксессуаров VR под названием PIVOT.

Untitled

https://youtu.be/vBnA0tsC0sM

В своей патентной заявке инженеры Microsoft утверждают, что тактильные рецепторы человеческого тела, такие как механорецепторы и ноцицепторы, обнаруживают механические раздражители и обеспечивают тактильные ощущения давления, вибрации, растяжения кожи и т. д. Например, человек может испытывать ощущение давления на подушечку, а также сопротивление дальнейшему движению, в то время как пользователь касается или хватается за реальный объект. Однако такая обратная связь не ощущается при взаимодействии с виртуальными объектами в VR, что может сделать опыт менее реалистичным.

Таким образом, носимое устройство, такое как устройство перчатка, можно носить для обеспечения такой обратной связи. Некоторые такие устройства включают в себя механизм сцепления для выборочного ограничения движения шарнирного соединения, такого как шарнир пальца, чтобы пользователь чувствовал сопротивление движению на видимой поверхности виртуального объекта. В то время как такое устройство, ограничивающее движение, может имитировать реактивную силу твердого объекта, который ощущается на суставе**,** устройство может не обеспечивать реалистичное тактильное ощущение на пальцах, ладони и/или другой поверхности тела, которое "контактирует" с виртуальным объектом.

Чтобы обеспечить ощущение контакта в VR и MR, некоторые носимые устройства могут включать в себя тактильный привод, настроенный для вибрации или прижимания к коже, в дополнение к приводу для ограничения движения суставов. Однако такие устройства могут использовать отдельное оборудование для срабатывания для ограничения движения и тактильных ощущений, что может увеличить стоимость, размер и сложность носимого устройства, которое включает в себя как механизм сцепления, тактильный симулятор.

Соответственно, раскрываются примеры устройств тактильной обратной связи, которые могут решить такие проблемы. Короче говоря, в раскрытых примерах используется механизм ограничения движения, такой как механизм сцепления, как для ограничения движения, так и для обеспечения тактильной обратной связи, тем самым обеспечивая ограничение движения и тактильную обратную связь без использования отдельного оборудования для привода. Это может помочь обеспечить более компактный форм-фактор, который будет более удобным.

Untitled

Рисунок 1 (FIG.1) пример сценария использования, в котором используется аппарат тактильной обратной связи для моделирования тактильного взаимодействия с виртуальным объектом;

Рисунок 2 (FIG.2) схематически показывает пример состоящей из аппарата тактильной обратной связи;

Рисунок 9-11 (FIG.9-11) иллюстрируют примеры элементов аппарата тактильной обратной связи.

На данный момент Microsoft направляет свой последний патент на VR Glove на несколько рынков, чтобы продвинуть рынки, на которые в настоящее время рассматривает их устройство HoloLens. Патент конкретно указывает на то, чтобы нацелить свои будущие VR-перчатки для игровых, промышленных, коммерческих и медицинских сценариев. Работа Microsoft над этим аксессуаром началась в 2019 году.


Полезные ссылки

<aside> 🌍 Наш сайт

</aside>

<aside> 🚀 Telegram

</aside>